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源码

import turtle as t
from turtle import *
import random as r


n = 100.0

speed(10000) # 定义速度
pensize(5) # 画笔宽度
screensize(800, 800, bg='black') # 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(250) # 开始的高度
color("orange", "yellow") # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)


# 画五角星
for i in range(5):
forward(n / 5)
right(144) # 五角星的角度
forward(n / 5)
left(72) # 继续换角度
end_fill()
right(126)


# 定义画彩灯的方法
def drawlight():
if r.randint(0, 50) == 0: # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
color('tomato') # 定义第一种颜色
circle(3) # 定义彩灯大小
elif r.randint(0, 30) == 1:
color('orange') # 定义第二种颜色
circle(4) # 定义彩灯大小
elif r.randint(0, 50) == 2:
color('blue') # 定义第三种颜色
circle(2) # 定义彩灯大小
elif r.randint(0, 30) == 3:
color('white') # 定义第四种颜色
circle(4) # 定义彩灯大小
else:
color('dark green') # 其余的随机数情况下画空的树枝


color("dark green") # 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)

# 画树
def tree(d, s):
speed(100)
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
drawlight() # 同时调用小彩灯的方法
right(120)
tree(d - 3, s * .5)
right(120)
backward(s)


tree(15, 100)
backward(50)


# 循环画最底端的小装饰
for i in range(200):
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)


# 画雪人 (n,m)是头和身子交点的坐标,a是头的大小,m是身体的大小
def drawsnowman(n,m,a,b):
speed(100)
t.goto(n, m)
t.pencolor("white")
t.pensize(2)
t.fillcolor("white")
t.seth(0)
t.begin_fill()
t.circle(a)
t.end_fill()
t.seth(180)
t.begin_fill()
t.circle(b)
t.end_fill()
t.pencolor("black")
t.fillcolor("black")
t.penup() # 右眼睛
t.goto(n-a/4, m+a)
t.seth(0)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup() # 左眼睛
t.goto(n+a/4, m+a)
t.seth(0)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup() # 画嘴巴
t.goto(n, m+a/2)
t.seth(0)
t.pendown()
t.fd(5)
t.penup() # 画扣子
t.pencolor("red")
t.fillcolor("red")
t.goto(n, m-b/4)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup()
t.pencolor("yellow")
t.fillcolor("yellow")
t.goto(n, m-b/2)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()
t.penup()
t.pencolor("orange")
t.fillcolor("orange")
t.goto(n, m-(3*b)/4)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.circle(2)
t.end_fill()

drawsnowman(-200, -200, 20, 30)
drawsnowman(-250, -200, 30, 40)

t.up()
t.goto(100, 200)
t.down()
t.color("dark red", "red") # 定义字体颜色
t.penup()
t.write("这是送给雨欣滴~", font=("Microsoft YaHei", 20, "bold")) # 定义文字、位置、字体、大小
t.end_fill()


# 画雪花
def drawsnow():
t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2) # 定义笔头大小
for i in range(200): # 画多少雪花
t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu() # 提笔,pu=penup
t.setx(r.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(r.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd() # 落笔,pd=pendown
dens = 6 # 雪花瓣数设为6
snowsize = r.randint(1, 10) # 定义雪花大小
for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens)) # 转动角度


drawsnow() # 调用画雪花的方法
t.done() # 完成,否则会直接关闭